最安 スター プレート   ( DCMX 25X210X210 ) 大同DMソリューション(株) (メーカー取寄) その他DIY、業務、産業用品
最安 スター プレート ( DCMX 25X210X210 ) 大同DMソリューション(株) (メーカー取寄) その他DIY、業務、産業用品
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12,092円 20,154円

[特長]
●金型性能と金型の作り易さを兼ねそなえた高性能鋼です。
●高硬度···寸法重視の熱処理条件にて62HRCの高硬度が可能。耐摩耗性に優れる。高靭性···靭性が極めて高く、割れ·欠けなどの低減に大きな効果を発揮。
●低異方性···熱処理変寸の異方性が極めて少なく、熱処理でも寸法制御が容易。快削性···快削元素の添加と粗大炭化物低減により、被削性が大きく向上。
[仕様]
●サイズ(mm):25×210×210
●粗大な炭化物を極限まで低減したマトリックスタイプの冷間ダイス鋼

特長:
金型性能と金型の作り易さを兼ねそなえた高性能鋼です。
高硬度···寸法重視の熱処理条件にて62HRCの高硬度が可能。耐摩耗性に優れる。高靭性···靭性が極めて高く、割れ·欠けなどの低減に大きな効果を発揮。
低異方性···熱処理変寸の異方性が極めて少なく、熱処理でも寸法制御が容易。快削性···快削元素の添加と粗大炭化物低減により、被削性が大きく向上。


仕様:
サイズ(mm):25×210×210


【Unity】テクスチャの設定について

今回はテクスチャの設定における注意点などをまとめてみました。ゲーム内リソースでテクスチャの占める割合は多く、開発初期にテクスチャの仕様を決めておかないと後半でメモリ不足に苦しむこともありえます。というかあります。

適切なサイズにする

例えば画面がHD(1280 x 720)なのにフルHD(1920 x 1080)を基準にテクスチャサイズを決めるのは余計にメモリを消費するだけです。最終的に出力される画面に合わせてサイズを決めましょう。

また、サイズは2のべき乗(128x128, 256x256, 128 x 256)になるようにしましょう。この辺について説明をすると長くなるので仕様と割り切ってください ^_^;

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圧縮フォーマットを設定する事で更にメモリ消費を抑える事もできます。ただし、こちらは見た目が汚くなったり、端末やOSによってサポートされる圧縮フォーマットが異なるので注意が必要です。

以下、Unityでテクスチャの圧縮フォーマットを設定する方法です。

GARMIN - ガーミン エコマップUHD7インチ+GT24UHD振動子セット 日本語表示可能!

ネックレス K10YG ジェム ネックレス以降(CPUがA8以降)かで以下のように分かれます。

umiさん専用dye i5 ブラック 1回使用のみ 美品 即決可以降 SMC 薄形シリンダ CQ2シリーズ 標準形 複動式 片ロッド オートスイッチ付 ( CDQ2D40-75DMZ-A93Z ) (メーカー取寄)以前
・RGB(A) Compressed ASTC ・RGB Compressed PVRTC 4bits
・RGBA Compressed PVRTC 4bits
テクスチャサイズを正方形にする必要あり
Android

OMINI様☆確認用端末がOpenGLES3.0以降をサポートかで以下のように分かれます。

OpenGLES3.0以降 それ以外
・RGBA Compressed ETC2 8bits
・RGB Compressed ETC2 4bits
・RGB Compressed ETC 4bit
・RGBA 16bit

Override ETC2 fallback
こちらは 対象のアックスブレーン 受光器対応 タテ・ヨコ レーザー墨出し器 AXBRAIN VH-102 返品種別A端末が上記のETC2圧縮が未サポートの場合、どのフォーマットを指定するかというものになります。

タイプ 説明
Use build settings BuildSettingsの設定を参照します。
32bit 32bitカラーです。フルカラーなので品質は良くなりますがメモリを多く消費します。
16bit 16bitカラーです。32bitよりメモリ消費を抑えれますが色数が減るので下図のグラデーション破綻が起こりやすいです。
32bit half resolustion 32bitカラーで解像度が半分になります。メモリ消費を抑えれますが解像度が落ちているのでボヤけた見た目になります。
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バラバラのテクスチャを描画するのはパフォーマンス上好ましくないです。(理由は【NEW ERA】レイダースチャンピオンジャケットChamps Collection)

そのためUIなどの2D表示物はテクスチャの枚数が多くなるものは可能な限り1枚のテクスチャにまとめると良いです。このまとめたテクスチャを Texture Atlasフード付 ポリエステル 空調服/作業着 〔ファンカラー:グレー ダークブルー 2L〕 リチウムバッテリー付 撥水性 LIPRO2 KU90810/代引不可Atlas と言います。

Atlasの作り方はこちらのサイトで分かりやすく説明してます。
SMC 薄形シリンダ CQ2シリーズ 標準形 複動式 片ロッド オートスイッチ付 ( CDQ2L40-50DCZ-A93L ) (メーカー取寄)

MipMap

段階的に小さくしたテクスチャを複数保持し、カメラからの距離に応じて使用するテクスチャを切り替える事によって描画のパフォーマンスを最適化します。(正確にはカメラからの距離でテクスチャを切り替えているのではなく、描画するポリゴンが画面に対して占める面積で判定してます。)

パフォーマンスだけでなく、上図のようにカメラから遠いテクスチャを描画した際に発生するちらつきを抑える効果もあります。

Unityによる設定は対象テクスチャを選択し Inspectorビュー > Advance > Generate Mipmap にチェックを入れます。

デメリットとしては段階ごとの複数テクスチャを持つため、データサイズが 1.34倍になります。また、画像がボヤけた状態になりやすいです。これは距離に対して最適な段階のテクスチャが参照されていないために発生する問題です。

また、基本的にUI用のテクスチャは設定しない方が良いです。UIは距離によるサイズの変化が無いため有効にしても高速化が見込めない&メモリを消費するだけです。

あと、MipMapを自前のテクスチャに差し替えたい場合は 【ラクラク納品】コクヨ デスク iSデスクシステム SD-ISN157CABS 両袖机 A4B4タイプ 幅150×奥行70cmを使えば可能です。

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その他でUnityのテクスチャ設定で重要なものを幾つか以下にまとめました。

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Project Settings > Other Settings > Color Space で設定する色空間に依存します。
Gamma の場合はチェックを入れて、Linear の場合は外します。

sRGB とは色空間を定義する国際規格です。
パナソニック 分電盤 BQWB8582、プリンタ、PCモニター等での標準色として使われています。

omoide-photo.jp

本当は色空間についてリニアワークフロー、IWATA バンパープロ BP2 (5m) BP2L5 [BP2-L5][r20][s9-831]など含めて詳しく書きたいのですが情報が多くなるのでこの辺は割愛します。。^_^;

Read/Write Enable

基本はチェックを外します。スクリプト内でデータを書き換える場合は有効にする必要がありますがメモリ消費が2倍になるのと、対象テクスチャが非圧縮テクスチャとDXTテクスチャに対してだけ有効なためほぼ使いどころは無いです。

Wrap Mode

タイリング時にテクスチャをどう処理するか設定します。

モード 表示 説明
Repeat テクスチャを繰り返し表示します。
MOLDINO チョウコウOHコウコウドヨウNSB ( NSBH0400-60-ATH ) (株)MOLDINO (メーカー取寄) GARMIN ガーミン Panoptix パノプティクス PS22-TR LiveVu 前方側方/下方3D探査ソナー メーカー保証ピクセルを引き伸ばします。
Mirror Repeatと同じで繰り返しですが鏡のように反転させて表示します。
Mirror Once UV座標の0,0を中心にMirrorを一度だけ行い、移行は光 POY0308 クロークチケット KF969 51~100 緑(CT-3)と同じ引き伸ばし処理をします。

ちなみに Mirror Once は利用できない端末があるので、 SystemInfo.supportsTextureWrapMirrorOnce を使って端末がサポートしているか確認する必要があります。

Filter Mode

3Dモデルのスケールなどでテクスチャを引き伸ばした際の処理(フィルタリング)を設定します。 Trilinear > Bilinear > Point の順に高品質かつ処理が重くなります。

モード 説明
Point(no filter) ASUS INTEL 第12世代 CPU (LGA1700) 対応 Z690 チップセット ATX ゲーミングマザーボード/ROG STRIX Z690-A GAMING WIFI D4
Bilinear 隣接Swarovski Strawberry Pierced Earrings間の平均を取ってぼかした見た目になります。
Trilinear Bilinear処理 + Mipmap間でのぼかしも入ります。

Aniso Level

Anisologic Filter(異方性フィルタリング) のレベルを設定します。 急角度でテクスチャを見た際の品質に影響します。地面や壁などです。

下図だと0(OFF)と1では見た目の差が出ていますが、それより大きい値を設定しても品質差は見分けるのは難しく、2以上はパフォーマンスの影響が大きいため、基本は 0(OFF) か 1(ON) で良いです。


また、Trilinear + Aniso Level 1Bilinear + Aniso Level 1 を比較した場合にパッと見の差異はないので、見た目をそこまでこだわらないならパフォーマンスの観点からも Bilinear + Aniso Level を設定するのがベターです。

まとめ

色々と書きましたが、最終的には用途やゲーム仕様に応じて設定するのが良いです。例えば、エフェクトなど一瞬で消える演出に使われるテクスチャはサイズを小さくして圧縮をかけて品質を落とす等です。

あとは規模にもよりますが、ここでまとめた設定を LZB-92959WS LEDベースライト パワーシーリング レギュラーグレード 高天井用照明 メタルハライドランプ1kW相当 電源内蔵 60°広角形 非調光 昼白色 大光電機 を使いインポート時に自動設定できるとかすると良いですね。どんどん自動化して空いた時間をゲームの品質向上に割り当てれるようにするのはとても大事です。

参考

SMC 薄形シリンダ CQ2シリーズ 標準形 複動式 片ロッド オートスイッチ付 ( CDQ2B50-75DZ-L-M9B ) (メーカー取寄)
(まとめ)イデアス フタ付収納BOX ISFL-1 1個〔×5セット〕

【Unity】テクスチャの設定について

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